2013年2月26日 星期二

香港遊戲機鋪的文化

A: 學生姓名
1:
伍嘉華  (組長)
2.
潘柏曦
3:彭浩田
4:
潘淑怡
B: 題目:香港遊戲機鋪的文化
C: 上述題目與哪個探究範圍有關:香港文化

D: 背景資料、相關概念和知識(例如๕網頁)
http://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E9%8B%AA
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=700109
E: 探究目的:研究香港娛樂文化的轉變

F: 焦點問題:
1. 機鋪的演變

2.香港現存機鋪的生意

3.機鋪被取代的可能性
G: 假設(如有):機鋪的地位可能會被科技取代(手機,電腦)
H: 暫定探究進程和初步定出之探究計劃:
    (例如﹕應包括或已曾考慮到可能的須探究角度和研究對象;並須列出初步擬訂的資料搜集和分析方法、計劃進程和預期面對的困難和限制)
1. 探究角度:以消費者的身份和時下年青人的身份
2. 資料搜集方法:網上,訪問,實地考察
3. 分析方法: 比較現今和舊時機鋪受歡迎的程度
4. 計劃進程 :4月進行問卷調查

                         5月進行實地考察
                         6月專題總結
5. 預期面對的困難和限制:年齡限制 時間不足
6. 分工:潘淑怡‧問卷設計

                伍嘉華‧問卷調查
                彭浩田‧訪問主持
                潘柏曦‧網誌管理    
I: 探究的重要性及其意義:以探究時下年青人不再光顧機鋪

之原因及科技對年輕人的影響
J:參考資料:

http://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E9%8B%AA
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=700109

1 則留言:

  1. 題目欠清晰,你是否想探究機鋪的地位是否已被取代?
    欠背景資料,不能只顯示網址
    須列出每份參考資料的主題
    林靜明老師

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