2013年6月4日 星期二
2013年4月23日 星期二
2013年3月19日 星期二
2013年2月26日 星期二
香港遊戲機鋪的文化
A: 學生姓名
1: 伍嘉華 (組長)
2.潘柏曦
1: 伍嘉華 (組長)
2.潘柏曦
3:彭浩田
4:潘淑怡
B: 題目:香港遊戲機鋪的文化4:潘淑怡
C: 上述題目與哪個探究範圍有關:香港文化
D: 背景資料、相關概念和知識(例如๕網頁)
http://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E9%8B%AA
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=700109
E: 探究目的:研究香港娛樂文化的轉變
F: 焦點問題:
1. 機鋪的演變
2.香港現存機鋪的生意
3.機鋪被取代的可能性
G: 假設(如有):機鋪的地位可能會被科技取代(手機,電腦)
H: 暫定探究進程和初步定出之探究計劃:
(例如﹕應包括或已曾考慮到可能的須探究角度和研究對象;並須列出初步擬訂的資料搜集和分析方法、計劃進程和預期面對的困難和限制)
1. 探究角度:以消費者的身份和時下年青人的身份
2. 資料搜集方法:網上,訪問,實地考察
3. 分析方法: 比較現今和舊時機鋪受歡迎的程度
4. 計劃進程 :4月進行問卷調查
5月進行實地考察
6月專題總結
5. 預期面對的困難和限制:年齡限制 時間不足
6. 分工:潘淑怡‧問卷設計
伍嘉華‧問卷調查
彭浩田‧訪問主持
潘柏曦‧網誌管理
I: 探究的重要性及其意義:以探究時下年青人不再光顧機鋪
之原因及科技對年輕人的影響
J:參考資料:
http://zh-yue.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E9%8B%AA
http://www.kyohk.net/viewthread.php?tid=700109
2013年1月8日 星期二
總結.
通過剛剛的報告,我們從中了解到二次創作對我們的生活有很大的變化 給我們快樂也成為我們生活中的一份子
我們從一片空白到現在能報告出來中間通過了一個個的難關 雖然很辛苦但我們都在當難題當中學到了團結就是力量也都加深了對二次創作的認識
我們從一片空白到現在能報告出來中間通過了一個個的難關 雖然很辛苦但我們都在當難題當中學到了團結就是力量也都加深了對二次創作的認識
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